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젝스님트 규칙, 6점 받는 줄은 어떻게 정할까?

젝스님트 기본판의 카드 배치와 벌점 규칙을 숫자 예시로 설명합니다. 여섯 번째 카드와 너무 작은 카드의 차이, 소머리 계산, 66점 종료 기준을 확인하세요.

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#젝스님트#보드게임#카드게임#게임규칙

젝스님트 규칙, 6점 받는 줄은 어떻게 정할까?

젝스님트에서 다른 줄의 끝 카드가 37·43·58이고 [12, 14, 15, 21, 26]에 30을 붙여야 한다면, 기존 다섯 장을 가져와 벌점 6점을 받아요. 소머리 합계는 1+1+2+1+1=6점이에요. 낸 30은 가져오지 않고 새 줄의 시작 카드로 남아요.

벌점을 받는 상황은 두 가지예요. 내 카드가 줄의 여섯 번째 카드가 되거나, 모든 줄의 끝 카드보다 작아서 붙일 곳이 없을 때예요. 두 경우에는 가져올 줄을 정하는 방식이 달라요.

1. 붙일 줄이 있는지, 그 줄에 다섯 장이 있는지 보세요

카드를 처리할 때는 내 카드보다 작은 끝 카드가 있는지부터 봐요. 끝 카드는 각 줄의 맨 오른쪽 카드예요.

  • 있다면: 작은 끝 카드 중 가장 큰 숫자 뒤에 놓아요. 그 줄에 이미 다섯 장이 있으면 기존 다섯 장을 가져오고, 내가 낸 카드만 남겨요.
  • 없다면: 원하는 한 줄을 골라 기존 카드를 모두 가져와요. 빈자리에 내가 낸 카드를 새 시작 카드로 놓아요.

붙일 수 있는 줄이 있다면 벌점이 적다는 이유로 다른 줄을 고를 수는 없어요. 줄 선택권은 모든 끝 카드보다 작은 카드를 처리할 때 생겨요.

이 글의 배치·준비·점수·종료 기준은 AMIGO의 기본판 규칙서 Version 2.10(독일어 원문·영어 원문)을 따릅니다.

2. 손패 10장과 네 줄로 시작해요

기본판은 숫자 1~104가 적힌 카드로 진행해요. 이름은 여섯 번째 카드를 놓으면 기존 다섯 장을 가져오는 규칙에서 나왔어요.

  1. 각자 손패 10장을 받아요.
  2. 남은 카드 중 4장을 공개해 각각 한 줄의 시작 카드로 놓아요.
  3. 모두 손패에서 한 장을 골라 뒷면으로 내려놓고, 함께 공개해요.
  4. 공개된 숫자가 작은 사람부터 카드를 처리해요.

카드의 숫자는 배치 순서와 들어갈 줄을, 소머리 표시는 벌점을 정해요. 숫자가 크다고 벌점도 큰 건 아니에요. 카드는 동시에 공개하지만 한 장씩 처리하므로, 다음 카드는 앞선 카드의 배치가 끝난 뒤의 줄 상태에 맞춰 놓아요.

3. 끝 카드가 12·37·43·58이면 44는 어디로 갈까요?

44보다 작은 끝 카드는 12·37·43이에요. 그중 가장 큰 43 뒤에 놓아요. 숫자 차이는 각각 32·7·1이므로, 붙일 수 있는 줄 중 차이가 가장 작은 곳이기도 해요.

44는 58보다 작아서 그 뒤에 붙일 수 없어요. 12 줄의 소머리가 적더라도 그쪽에 놓을 수는 없고요.

배치할 곳은 자기 카드를 처리하는 순간의 줄 상태로 정해요. 앞선 사람이 40을 놓아 끝 카드가 12·40·43·58이 됐다면, 44는 여전히 43 뒤로 가요. 앞사람이 줄을 가져갔다면 끝 카드가 달라지므로, 공개 전 모습만으로 배치 위치를 확정해서는 안 돼요.

4. 여섯 번째 카드가 되면 무엇을 가져오나요?

한 줄이 [12, 14, 15, 21, 26]이고 다른 줄의 끝 카드가 37·43·58이라고 해볼게요. 30보다 작은 끝 카드는 26뿐이므로 30은 이 줄에 놓아야 해요.

줄에 이미 다섯 장이 있으니 그 다섯 장을 개인 벌점 더미로 옮겨요. 낸 30은 바닥에 남아 새 줄의 시작 카드가 돼요. 다음 카드는 30을 끝 카드로 보고 배치해요.

30을 여섯 번째 카드로 내면 기존 다섯 장만 가져와 6점을 받고 30은 새 줄에 남아요

가져온 카드는 손패로 돌아가지 않으므로 다시 낼 수 없어요. 벌점 더미에 두었다가 라운드가 끝나면 점수를 합산해요.

5. 너무 작은 카드를 냈을 때는 줄을 골라요

끝 카드가 12·37·43·58인데 3을 냈다면 붙일 곳이 없어요. 원하는 한 줄의 기존 카드를 모두 가져오고, 그 자리에 3을 놓아요. 선택한 줄에 카드가 다섯 장보다 적어도 가져와야 해요.

구분여섯 번째 카드모든 끝 카드보다 작은 카드
발동 조건들어갈 줄에 이미 다섯 장붙일 수 있는 줄이 없음
줄 선택권없음있음
가져오는 카드정해진 줄의 기존 다섯 장선택한 줄의 기존 카드 전부
낸 카드의 위치해당 줄의 새 시작 카드선택한 줄의 새 시작 카드

여섯 번째 카드는 줄 선택권이 없고 모든 끝 카드보다 작은 카드는 가져올 줄을 선택해요

한 장뿐인 55를 가져오면 7점을 받아요. 앞서 나온 다섯 장짜리 줄의 6점보다 벌점이 크죠. 줄을 고를 때 장수만 보면 안 되는 이유예요.

6. 벌점 계산과 게임 종료 기준

카드별 벌점은 아래와 같아요. 55는 끝자리가 5이면서 11의 배수이지만, 별도로 정해진 7점을 적용해요.

  • 일반 카드: 1점
  • 끝자리가 5인 카드: 2점, 단 55는 제외
  • 10의 배수: 3점
  • 11의 배수: 5점, 단 55는 제외
  • 55: 7점

[12, 14, 15, 21, 26]을 가져왔다면 벌점은 1+1+2+1+1=6점이에요. 카드 위아래에 반복된 소머리 표시는 한 번만 세요.

모두 손패 10장을 처리하면 라운드가 끝나고, 각자의 벌점 더미에 있는 소머리를 합산해 기록해요. 누적 벌점이 66점 이상인 사람이 나오면 게임이 끝나요. 누적 벌점이 가장 적은 사람이 이기며, 최저점 동점자는 공동 승리예요.

7. 카드를 고르기 전에 장수와 소머리를 함께 보세요

카드를 고르기 전에는 예상 배치 줄에 몇 장이 있는지, 가져오게 되면 소머리가 몇 점인지 살펴보세요. 낮은 카드로 줄을 골라야 할 때는 소머리 합계가 가장 적은 줄을 우선 살피라고 규칙서에서도 조언해요. 먼저 처리되는 카드가 줄을 가져가면 내 카드가 들어갈 곳도 달라질 수 있으니, 공개 전 예상만으로 벌점을 피한다고 보장할 수는 없어요.

슬리브를 고른다면 보유한 카드의 가로·세로 크기와 제품의 내경을 대조하세요. 규칙 설명은 기본판에 한정하며, 확장판·기념판의 추가 규칙이나 변형 규칙은 다루지 않아요.